作品

代表作品,包括已在 Google Play 上架的 Wiser Locker 與 FoodList,以及即將上架 Steam 的桌布遊戲 Galaxization。

產品・Android已上架 Google Play

Wiser Locker

在手機端加密私人照片與影片,用標籤而不是資料夾來整理。

給想安全保存私人媒體、又希望之後能輕鬆找到的人使用的 Android App。

  • 媒體在手機端加密,並以生物辨識與安全金鑰儲存保護存取。
  • 以多重標籤與已儲存篩選器取代單一資料夾階層,一張照片可以同時屬於「旅行」、「家人」與「朋友」。
  • 以 ForgerWise 品牌上架 Google Play,並持續改善。

2025 年 2 月 – 現在 · 獨立開發——企劃、設計、開發與上架

Wiser Locker
產品・Android已上架 Google Play

FoodList

掌握家中食材與期限,減少食物浪費。

家中的食物常因為忘記還有哪些食材、何時到期而被浪費。FoodList 是幫助家庭同時管理這兩件事的食材管理 App。

  • 問題:全球約 60% 的食物浪費發生在家庭(UNEP《Food Waste Index Report 2024》),常見原因之一是忘記家中有哪些食材、錯過有效期限。
  • 解方:登錄食材後,以綠、黃、紅三色標示「還有餘裕」「盡快使用」「已過期」,一眼就知道該先用哪些。
  • 到期前以背景通知提醒;資料存在裝置內,可完全離線使用;支援多國語言。

2023 年 7 月 – 現在 · 獨立開發——企劃、設計、實作、上架與維護

FoodList
遊戲・桌面即將上架 Steam

Galaxization

把一整個會自己演化的星系放上你的桌面。你的星系,由你觀察!

你是一座深空觀測站的技師,規矩只有一條:只能看,不能插手。星系在桌布上慢慢轉著,你工作的時候那裡已經過了好幾百年;泡杯咖啡回來,說不定某個王朝剛剛垮台。好奇就拉近,從整個星系一路飛進一顆恆星,再降落到有生命的行星上。沒有輸贏、沒有讀檔、也沒辦法重來,每個星系都會寫出屬於自己的歷史。

  • 歷史自己會寫:會分岔的 124 項科技、十幾種政體與革命、16 條教義的信仰與 103 種思想流派、條約與背叛、間諜、藩屬、瘟疫、15 座奇觀,每件事都有前因後果,並以四種語言寫成可搜尋、可回放的編年史。
  • 不靠遊戲引擎,以 AI 協作用 Rust 從頭打造並用 wgpu(DirectX 12 / Metal / Vulkan)渲染:即時繪製 20 萬顆恆星的星系,幾秒內開好、內顯也跑得順,被視窗蓋住就自動暫停。
  • 決定論模擬讓同一個宇宙在 Windows、macOS、Linux 上寫出一樣的歷史;第二台螢幕會變成觀測站主控台;為本作作曲、由 BBC Symphony Orchestra Discover 演奏的管弦配樂;支援 Mod。

2026 年 9 月 – 現在 · 獨立開發——企劃、遊戲設計、文字與上架(程式由 AI 撰寫)

Galaxization
課程專案・AI課內對戰賽第 1 名

Battlesnake AI

單人賽使用 A* 搜尋,一對一對戰使用強化學習的遊戲 AI。

大阪大學 PBL 課程的團隊專案,透過官方 Battlesnake API 與同學的 AI 對戰。

  • Solo:提出並以 Python 實作 A* 路徑搜尋策略,在安全優先與食物優先模式間切換——課內第 3 名。
  • Duel:最初的蒙地卡羅方法效果不佳,團隊改採強化學習。我參考既有的開源實作,負責以 self-play 訓練與評估 PPO/A2C 模型,並串接到遊戲伺服器——課內第 1 名。

2023 年 10 月 – 2024 年 2 月 · 主要實作(Solo);模型訓練、評估與 API 整合(Duel)

課內對戰賽第 1 名
ForgerWise

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